Desde su lanzamiento en 2016, Pokémon Go ha tenido muchas actualizaciones que han mejorado y profundizado la experiencia de juego, haciendo que los jugadores regresen más allá de ese apogeo inicial del verano. Pero un área en la que siempre ha faltado el juego es en su escasa distribución de Pokémon y Pokéstops fuera de las ciudades y pueblos ocupados.
Es un problema que ha provocado que muchos fanáticos se alejen, porque no hay posibilidad de atraparlos a todos si no hay nada que atrapar. Pero parece que Niantic puede estar tomando medidas para abordar el problema.
En una reciente publicación de blog, el desarrollador de Pokémon Go ha declarado que recientemente, se ha «dedicado a mejorar la experiencia de los entrenadores que viven y juegan en áreas del mundo que pueden no tener tantos PokéStops o Pokémon para encontrarse como otros».
Más ubicaciones en todo el mundo
El resultado, según Niantic, es que los Pokémon ahora están apareciendo en más lugares que antes y los jugadores que previamente encontraron poco o ningún Pokémon en su área tienen más probabilidades de ver una mejora. De hecho, según Niantic, el número de ubicaciones donde se pueden encontrar y atrapar Pokémon salvajes en el juego «casi se ha duplicado».
Equilibrando esto, las áreas del mundo que estaban desproporcionadamente pobladas de Pokémon ahora encontrarán que están distribuidas de manera más uniforme.
De manera similar, Niantic presenta su herramienta Wayfarer. Aún en sus primeras etapas, esta herramienta hará que sea más fácil llevar nuevos PokéStops y gimnasios a las partes más tranquilas del mundo, con suerte mejorando la accesibilidad. Por el momento, los jugadores seleccionados en el juego pueden revisar y votar nuevas nominaciones de ubicación, y las nominaciones ganadoras se agregan al juego.
Niantic espera que estas mejoras «alienten a los capacitadores a salir y explorar, ya que la exploración es uno de los principios básicos que impulsa todo lo que hacemos en Niantic».
Por el momento, el juego se está preparando para celebrar la temporada festiva con su evento Holiday 2019 que comienza el 24 de diciembre.
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Director creativo en SocialGest y Tikket.
Coleccionista y analista de videojuegos.